GLM-5.2 オープンソース実測:Opus 4.8、GPT 5.5と同水準
GLM-5.2は新「御三家」に初めて入った中国のオープンソースモデル。1M長コンテキストとコーディング能力はクローズドソースのフラッグシップに迫る水準で、MITライセンスでそのまま利用できます。


GLM-5.2 オープンソース実測:Opus 4.8、GPT 5.5と同水準
GLM-5.2は新「御三家」に初めて入った中国のオープンソースモデル。1M長コンテキストとコーディング能力はクローズドソースのフラッグシップに迫る水準で、MITライセンスでそのまま利用できます。
GLM-5.2はZhipu AIが発表したオープンソース大規模モデルで、MITライセンス、Code Arenaランキング1位。AIコーディング「御三家」に初めて入った中国モデルです。価格はOpusやGPTの端数程度で、Coding Planでそのまま動きます。本記事では2つの実務タスクを通じて、その実際の水準を見ていきます。
テスト1:60個のSkill体系監査
テスターは半年以上かけて貯めた60個超の自作Skillを3つのモデルに投げ、すべてのSkillを読み込み、システムアーキテクチャを描き、競合と重複を洗い出し、最後にHTMLダッシュボードを生成するよう要求しました。

| 指標 | Opus 4.8 | GLM-5.2 | Codex (GPT) |
|---|---|---|---|
| コンテキストピーク | 34.1万 / 1M | 22.7万 / 1M | 15.7万 / 25.8万 |
| カバーしたSkill数 | 34 | 64(最多) | 61 |
| 発見した競合 | 9組 | 9組 | 31組 |
| 読み取り戦略 | すべて単一コンテキストに投入 | 40個を直接読み+残りをサブエージェントで要約 | バッチ抽出 |
GLM-5.2は最も多い64個のSkillをカバーし、他の2つのモデルがどちらも発見できなかったバグまで掘り当てました。注目すべきは、Codexが258Kのコンテキストウィンドウの制約を受け、自分で「ごまかし処理をした」と認めている点です。
テスト2:ワールドカップ優勝予測シミュレーター
3つのモデルに同じワールドカップのデータとタスクを与えます:優勝予測シミュレーターサイトを作り、トーナメント対戦ツリーはSVGで描き、モンテカルロシミュレーションを1万回実行して優勝確率を算出する。

| 次元 | Opus 4.8 | GLM-5.2 | Codex |
|---|---|---|---|
| 5項目合計点 | 96 | 91 | 82 |
| トーナメント方式 | 正確なベスト32 | 正確なベスト32 | 手を抜いてベスト16で作成 |
| コンテキストピーク | 20.2万 / 1M | 7.2万 / 1M | 9.1万 / 258k |
| 自己検証 | 自らブラウザを開いてテスト+バグ2件修正 | Nodeでロジックテスト | ブラウザで自己テスト |
| デザインの印象 | ダークで最も洗練 | ダークでクリーンかつ抑制的 | ライト |
GLM-5.2の具体的なパフォーマンス
GLM-5.2が生成した予測シミュレーターはダーク×青緑系で、クリーンで抑制的です。ベスト32の方式は正確で、勝者はスコア付きでハイライトされ、敗者はグレーアウト。モンテカルロは1万回を0.34秒で完了。H組の4チームがすべて勝点1で並んだとき、得失点差で正しくソートできました——tiebreakerが正しく書けています。
Opusに及ばない点は?国旗がなく、対戦ツリーに接続線がなく、確率バーは手動でワンタップしないと出ません。しかし消費したのは7.2万トークンのみ——Opusの3分の1で、同じ仕事で最も経済的です。
3者の優勝確率予測
GPTとGLM-5.2の予測は比較的近く(アルゼンチン約25%)、Opusは17%のみを提示しました。
GLM-5.2の核心特性
- 1M超長コンテキスト:Opus 4.8と同レベルの長コンテキスト能力
- MITライセンスでオープンソース:誰でも自由に利用でき、商用制限を受けない
- 高いコーディング能力:SaaSプロダクト開発、プロジェクトへの機能追加、旧プロジェクトの復活など複雑なタスクを効率的に完結できる
- 極めて低いコスト:価格はOpus/GPTの端数程度で、Coding Planでそのまま動く
使い方
GLM-5.2は以下の方法で利用できます:
- Zhipuオープンプラットフォーム:APIを直接呼び出し
- Zcode:プログラミング環境で利用
- ローカルデプロイ:MITライセンスで自己デプロイに対応
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