GLM-5.2 オープンソース実測:Opus 4.8、GPT 5.5と同水準

·Toolin 編集部

GLM-5.2は新「御三家」に初めて入った中国のオープンソースモデル。1M長コンテキストとコーディング能力はクローズドソースのフラッグシップに迫る水準で、MITライセンスでそのまま利用できます。

GLM-5.2 オープンソース実測:Opus 4.8、GPT 5.5と同水準

GLM-5.2はZhipu AIが発表したオープンソース大規模モデルで、MITライセンス、Code Arenaランキング1位。AIコーディング「御三家」に初めて入った中国モデルです。価格はOpusやGPTの端数程度で、Coding Planでそのまま動きます。本記事では2つの実務タスクを通じて、その実際の水準を見ていきます。

テスト1:60個のSkill体系監査

テスターは半年以上かけて貯めた60個超の自作Skillを3つのモデルに投げ、すべてのSkillを読み込み、システムアーキテクチャを描き、競合と重複を洗い出し、最後にHTMLダッシュボードを生成するよう要求しました。

3つのモデル比較

指標Opus 4.8GLM-5.2Codex (GPT)
コンテキストピーク34.1万 / 1M22.7万 / 1M15.7万 / 25.8万
カバーしたSkill数3464(最多)61
発見した競合9組9組31組
読み取り戦略すべて単一コンテキストに投入40個を直接読み+残りをサブエージェントで要約バッチ抽出

GLM-5.2は最も多い64個のSkillをカバーし、他の2つのモデルがどちらも発見できなかったバグまで掘り当てました。注目すべきは、Codexが258Kのコンテキストウィンドウの制約を受け、自分で「ごまかし処理をした」と認めている点です。

テスト2:ワールドカップ優勝予測シミュレーター

3つのモデルに同じワールドカップのデータとタスクを与えます:優勝予測シミュレーターサイトを作り、トーナメント対戦ツリーはSVGで描き、モンテカルロシミュレーションを1万回実行して優勝確率を算出する。

ワールドカップ予測シミュレーター比較

次元Opus 4.8GLM-5.2Codex
5項目合計点969182
トーナメント方式正確なベスト32正確なベスト32手を抜いてベスト16で作成
コンテキストピーク20.2万 / 1M7.2万 / 1M9.1万 / 258k
自己検証自らブラウザを開いてテスト+バグ2件修正Nodeでロジックテストブラウザで自己テスト
デザインの印象ダークで最も洗練ダークでクリーンかつ抑制的ライト

GLM-5.2の具体的なパフォーマンス

GLM-5.2が生成した予測シミュレーターはダーク×青緑系で、クリーンで抑制的です。ベスト32の方式は正確で、勝者はスコア付きでハイライトされ、敗者はグレーアウト。モンテカルロは1万回を0.34秒で完了。H組の4チームがすべて勝点1で並んだとき、得失点差で正しくソートできました——tiebreakerが正しく書けています。

Opusに及ばない点は?国旗がなく、対戦ツリーに接続線がなく、確率バーは手動でワンタップしないと出ません。しかし消費したのは7.2万トークンのみ——Opusの3分の1で、同じ仕事で最も経済的です。

3者の優勝確率予測

GPTとGLM-5.2の予測は比較的近く(アルゼンチン約25%)、Opusは17%のみを提示しました。

GLM-5.2の核心特性

  • 1M超長コンテキスト:Opus 4.8と同レベルの長コンテキスト能力
  • MITライセンスでオープンソース:誰でも自由に利用でき、商用制限を受けない
  • 高いコーディング能力:SaaSプロダクト開発、プロジェクトへの機能追加、旧プロジェクトの復活など複雑なタスクを効率的に完結できる
  • 極めて低いコスト:価格はOpus/GPTの端数程度で、Coding Planでそのまま動く

使い方

GLM-5.2は以下の方法で利用できます:

  • Zhipuオープンプラットフォーム:APIを直接呼び出し
  • Zcode:プログラミング環境で利用
  • ローカルデプロイ:MITライセンスで自己デプロイに対応

原文リンク:GLM-5.2に2つの実題を出題、Opus 4.8とGPT 5.5は付き添い走者に

さらに読む:GLM 5.2 - 新「御三家」に、初めて中国モデルが登場!

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