Hyper3D Rodin Gen-2.5:4秒で100万ポリゴン、3D生成にThinking機構を導入

·Toolin 編集部

影眸科技(Deemos)がHyper3D Rodin Gen-2.5を発表。3D生成で初めてLLM類似のThinking機構を導入し、4秒で100万ポリゴンのモデルを生成、1000万ポリゴン精度と12Kネイティブテクスチャを実現した。

Hyper3D Rodin Gen-2.5:4秒で100万ポリゴン、3D生成にThinking機構を導入

Hyper3D Rodin Gen-2.5 は、影眸科技(Deemos)が発表した最新の3D生成モデルだ。3D生成分野で初めて大規模言語モデルに類似した Thinking 機構を導入し、計算予算に応じて生成結果の複雑さを適応的に決められる——4秒で100万ポリゴン級のモデルを出力し、80秒では1000万ポリゴン級の精度に到達する。

このモデルは、1000万ポリゴン級という精度上限を突破した世界初の3D生成モデルでもある。同時期に登場した初の12Kネイティブ3Dテクスチャモデルと組み合わせれば、毛穴レベルの皮膚ディテールまでリアルに再現できる。ゲームアート、映像デジタルヒューマン、工業モデリング、EC素材に携わる人なら、Rodin を制御可能で編集可能なマスター生成器として扱える。

コアとなるアップグレード:3つの変化

1000万ポリゴン級のジオメトリ精度

1000万ポリゴンは、撮影時に保存する RAW フォーマットのようなものだ。ファイルサイズは大きいが情報が完全で、後工程での修正が自由になる。ゲームアートでは、まずハイポリゴンモデルでディテールを詰めてから、軽量版にベイクしてゲームに投入する。映像や高精度な工業モデリングでも、まずマスターを作り、シーンごとに派生させる。面数が多いほど、後工程の自由度が高くなる。

LLM類似の Thinking 機構

速さと精度は矛盾しているように見えるが、Rodin Gen-2.5 の解決策は「まず考えてから作る」だ。モデルは生成前にまず思考し、思考時間は4秒から80秒まで制御可能で、全部で5段階(4s / 9s / 20s / 40s / 80s)ある。

  • 急いでドラフトが欲しい → 4秒の高速モード
  • 彫刻級の仕上がり → 80秒かけてじっくり磨く

核心理念は、ユーザーの代わりに決定を下さず、選択権をユーザーに返すことだ。

12Kネイティブテクスチャ

「ネイティブ」とは、モデル表面の色やマテリアルが貼り付けるものではなく、モデルそのものから自然に「生えて」出てくることを指す。360度デッドスポットなしのカバーが可能で、標準 PBR マテリアルに対応し、視覚ディテールを正確に保持し、テクスチャのぼやけ・破損・歪みを回避する。

実際に試す

公式サイト hyper3d.ai に入り、製品モードを3Dに切り替えるだけで Rodin Gen-2.5 を試せる。直接生成と二次編集の2つの使い方に対応している。モデル生成では Extreme-Low から Extreme-High まで5つのモードから選べる。プロユーザーは 3D ControlNet による形状制御(バウンディングボックス、ボクセル、点群)も選択できる。

製品インターフェースと制御オプション

AI生成の小モンスターの写真をさくっと投入し、思考時間を4秒に設定すると、Extreme-Low モードではほぼ一瞬でベースアセットが出力され、しかもモデルレベルで豊かな毛足の質感が直接生成された。簡易アセットの高速制作、バッチテスト、UGC 的な遊びに向いている。

4秒高速モードの生成結果

思考時間を80秒に上げると、Extreme-High モードのテクスチャディテールの再現は明らかに正確になった。毛の流れがくっきりし、蓬松感がそのまま生成され、360度フルカバーされる。マテリアルを追加すると、一本一本の毛のディテールまで鮮明に見え、瞳のディテールも非常にリアルだ。

80秒高精度モードの結果

人物像については、Rodin Gen-2.5 は目尻の小じわ、顔のしわ、肌のきめの描き込みが繊細かつ自然で、不自然な平滑化やディテール消失が起きない。人物固有の顔のテクスチャ特徴を保持し、3D人物像を「画一的なプラスチック感」から解放してくれる。

💡 ヒント:速くて正確で安い、というのがこの世代の Rodin の最も直感的な使い心地だ。チームは基盤アルゴリズムアーキテクチャを十分深く理解しているため、モデルの生成・推論効率は業界平均をはるかに上回る。

応用シーン

  • ゲームアート:ハイポリゴンでディテールを詰める → 軽量版にベイクしてゲームへ
  • 映像・デジタルヒューマン:写実的な実写人物、映像級のデジタル人物像
  • 工業・空間コンピューティング:高精度マスターから、シーンごとに異なる精度版を派生
  • EC素材:高速な大量生成と二次編集

影眸の B2B 顧客売上はすでに同トラックの他社合計を超えており、収入の約80%は海外からだ。顧客はゲーム、EC、身体性AI、空間コンピューティングなど複数の高付加価値シーンをカバーする。Unity AI Beta、OctaneRender、Canva、Figma などのツールチェーン・デザインプラットフォームもすでにその機能を組み込んでいる。

価格と入手方法

公式サイト:https://hyper3d.ai。サブスクリプション制に対応している。モデル登場初月、影眸のサブスクライバー数と年間経常収益(ARR)の前月比伸び率が400%拡大した。

おわりに

影眸が歩んだのは、2Dを3Dに升格させるような近道ではなく、ネイティブ3Dを出発点として、事前学習段階から強い制御性を内蔵する道だ。最初期の 3D ControlNet、再帰的パーツ分解技術 Bang to Parts、自然言語でモデルを直接変更する 3D Editing に至るまで、世代ごとに制御可能・編集可能・実用可能を徹底的に突き詰めてきた。だからこそ今、業界全体で彼らだけがこの一式の機能を作り上げられているのだ。