MiniMax M3 発表:Coding 能力は Opus に匹敵、1M コンテキスト+ネイティブマルチモーダル

·Toolin 編集部

MiniMax M3 は新アーキテクチャのスパース注意力 MSA を搭載し、1M のコンテキストウィンドウをサポート。Coding 能力は GPT-5.5 を超え、中国初となる最先端の3大能力を兼ね備えたモデル

MiniMax M3 発表:Coding 能力は Opus に匹敵、1M コンテキスト+ネイティブマルチモーダル

MiniMax M3 が本日正式に発表されました。このモデルはプログラミングと Agent タスクで最先端レベルに達しており、新開発のスパース注意力アーキテクチャ MSA(MiniMax Sparse Attention)を搭載し、最大 1M の超長コンテキストをサポートします。同時にネイティブマルチモーダルモデルでもあり、画像と動画の入力に対応し、PC のデスクトップを操作できます。

M3 は、最先端の Coding 能力、超長コンテキスト、ネイティブマルチモーダルという3大要素を同時に備えた中国初のモデルです。

MiniMax M3 の性能比較

複数のベンチマークにおける MiniMax M3 の成績

コア能力の概要

Coding と Agent の能力

Coding 能力を測る国際的な権威ある評価において、M3 は国際先進レベルに達しています。

  • SWE-Bench Pro: 59.0%(GPT-5.5 と Gemini 3.1 Pro を超え、Opus 4.7 に迫る)
  • Terminal Bench 2.1: 66.0%
  • SWE-fficiency: 34.8%
  • KernelBench Hard: 28.8%
  • MCP Atlas: 74.2%
  • SVG-Bench: Opus 4.7 を超える

M3 は Agent のエンドツーエンド評価フレームワーク Claw-Eval でも最高得点を獲得しています。

新注意力アーキテクチャ MSA

MSA は MiniMax が自社開発したスパース注意力アーキテクチャで、全注意力機構の計算複雑度が二乗オーダーで増大する問題を解決しました。核心的な優位性は次のとおりです。

  • 高精度な KV ブロック化:DSA や MoBA より正確で、より高い有効コンテキストカバレッジを実現
  • 計算とメモリアクセスの最適化:KV outer gather Q 方式を採用し、各ブロックを1回だけ読み込み、メモリアクセスは連続
  • 大幅な高速化:オープンソースの Flash-Sparse-Attention、FlashMoBA より4倍以上速い

MSA アーキテクチャの比較

MSA と他のスパース注意力方式の速度比較

100万コンテキストにおいて、M3 のトークンあたり計算量は前世代モデルのわずか 1/20 です。Prefilling 段階で9倍以上、Decoding 段階で15倍以上の高速化を実現しました。

ネイティブマルチモーダル

M3 は Step 0 からマルチモーダル混合訓練を行っており、後からビジョンエンコーダを接続するのではなく、異なるモダリティデータの意味空間を自然に融合させています。訓練データの中の Interleaved data(交互データ)が性能向上に特に重要で、訓練 Token の規模はすでに100兆のオーダーまで引き上げられています。

実測:12時間の無人介入で受賞論文を再現

MiniMax チームは M3 に ICLR 2025 Outstanding Paper Award 受賞論文 Learning Dynamics of LLM Finetuning を与え、独立して再現するよう指示しました。

M3 は約12時間にわたり自律的に実行され、最後まで人の介入はなく、最終的に次の結果を残しました。

  • 18回の commit と23枚の実験図表をアウトプット
  • SFT 段階の予測確率の変化傾向との一致に成功
  • DPO 実験における squeezing 効果を明確に観測
  • 原論文が提案する Extend 緩和手法を検証

このテストでは M3 の3大能力が同時に動員されました。1M の超長コンテキスト(論文全文を読む)、トップクラスのプログラミング能力(実験コードを書く)、ネイティブマルチモーダル(実験図表の生成と解釈)です。

試す方法

以下のプラットフォームでいち早く MiniMax M3 を体験できます。

  • MiniMax Code:オンラインプログラミング環境
  • Token Plan:API 呼び出しサービス
  • MiniMax API:プロジェクトに直接組み込む

インタラクティブユーザーシミュレーターフレームワーク

M3 の Coding 能力の向上は Benchmark 訓練だけによるものではありません。MiniMax はインタラクティブユーザーシミュレーターフレームワークを構築し、実際の開発者が協業の中で見せる行動パターンをシミュレートしています。

  • 要件の補足と方針の議論
  • フィードバックによる修正と連続タスクの切り替え
  • 複雑プロジェクトの複数回にわたる反復最適化

これにより、Agent は単に指示を受動的に実行するだけでなく、ユーザーと能動的に協力してタスクを完遂できるようになります。次世代の Agent Coding で競われるのはコード生成だけでなく、長期的な協業能力と人と Agent の協働効率です。

誰に向いているか

  • 開発者:複雑なソフトウェアエンジニアリングタスクをこなす、強い Coding 能力を持つ Agent が必要
  • 研究者:超長ドキュメント(論文、コードベース)を扱い、複雑な推論を行う必要がある
  • Agent 構築者:テキスト・画像・動画を同時に理解し PC を操作できるベースモデルが必要
  • 企業ユーザー:長コンテキストの企業ナレッジベースやドキュメント分析のシーンを扱う必要がある

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