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Codex桌宠保姆级教程:用Hatch Pet做一只会动的桌宠

2026/07/19
·toolin小编

用OpenAI Skills仓库里的Hatch Pet给Codex做自定义桌宠,5步从参考图到安装唤醒,实测约1小时消耗周用量60%。

Codex桌宠保姆级教程:用Hatch Pet做一只会动的桌宠
Codex桌宠保姆级教程:用Hatch Pet做一只会动的桌宠
2026/07/19

Codex桌宠保姆级教程:用Hatch Pet做一只会动的桌宠

用OpenAI Skills仓库里的Hatch Pet给Codex做自定义桌宠,5步从参考图到安装唤醒,实测约1小时消耗周用量60%。

开始前的准备:3 样东西1. Codex App2. 一张角色参考图3. 生成额度与时间第零步:先装好 Hatch PetHatch Pet 到底做了什么第一步:生成桌宠角色设定图操作第二步:把图片交给 Hatch Pet提交后会按 4 阶段推进第三步:不要急着安装,先按 5 条标准检查单个动作有问题的修复第四步:安装并唤醒桌宠唤醒步骤第五步:让它陪 Codex 跑一条真实任务常见问题
AI教程

给 Codex 做一只自己的桌宠。它会跟着 Codex 的任务状态切换动作:开始干活时忙起来、需要你确认时停下来、任务失败或检查阶段也会有不同反应。效率能提高多少不好说,但比盯着一行状态文字直观多了。

这篇保姆级教程用 OpenAI Skills 仓库里的 curated Skill Hatch Pet,从一张参考图开始,完成生成、检查、安装、唤醒全流程。实测耗时约 1 小时,消耗周用量的 60%。

适合想让 Codex 工作流更可视化、愿意花一下午折腾的开发者。

Image

开始前的准备:3 样东西

1. Codex App

能正常使用的 Codex App,需保留充足的生成额度。

2. 一张角色参考图

参考图要求:

  • 只有一个主体,轮廓完整
  • 背景简单,正面或轻微侧面
  • 该删的细节就删:复杂花纹、细首饰、文字在桌宠界面里大概率会糊成一片

参考图可以是真人照片、头像、宠物照片或已有卡通形象。

3. 生成额度与时间

Hatch Pet 要制作多组动作,逐帧检查、处理透明背景并打包文件,耗时明显长于普通生图:

  • 预计时间:约 1 小时
  • 预计额度:约周用量的 60%

第零步:先装好 Hatch Pet

Hatch Pet 是 OpenAI Skills 仓库里的 curated Skill。如果你的 Codex 里还没有它,点击新建任务,在对话窗口输入:

$skill-installer hatch-pet

安装完成后重启 Codex,让新 Skill 被重新加载。重启后问一句:

你现在可以使用 hatch-pet 吗?

如果 Codex 能识别并说明这个 Skill,就可以继续。

Hatch Pet 到底做了什么

它不是一个生图提示词,而是一条桌宠生产线:

  1. 你提供参考图和角色要求
  2. 它先确定主形象
  3. 再制作待机、左右移动、挥手、跳跃、失败、等待、运行、检查等动作
  4. 新版后期还会补上 16 个观察方向
  5. 图片生成完后继续检查:角色是否变样、动画有没有跳帧、背景是否干净
  6. 最后打包成 Codex 能读取的文件

第一步:生成桌宠角色设定图

Hatch Pet 可以直接根据参考图制作桌宠,但强烈建议先把静态主形象定下来。先确认"这就是我想要的样子",后面的动作才有稳定参照。

操作

  1. 把原始素材(真人照/头像/宠物照/卡通形象)上传给 Codex
  2. 说明希望变成什么样的桌宠:Q 版、像素、贴纸、黏土、扁平插画都可以
  3. 拿到结果后检查三个地方:
    • 像不像原来的角色
    • 缩小后是否清楚
    • 造型是不是你愿意每天放在桌面上看

💡 提示:觉得不对就在这一步继续调整,不要急着进入动作生成。如果你已经有一张满意的完整角色图,可以跳过生图,直接把它作为桌宠主形象。

第二步:把图片交给 Hatch Pet

打开 Codex 任务,上传参考图,使用下方模板提示词发给 Codex:

请使用 $hatch-pet,把我上传的图片制作成 Codex 桌宠。
桌宠名称:【填写名称】
请以我上传的图片作为主要身份参考,保持不同动作中的脸、比例、主色和标志性特征一致。
先确认主形象,再继续生成完整动作,完成视觉检查、打包和安装。

提交后会按 4 阶段推进

  1. Getting ready — 确认名称、描述、参考图和风格
  2. Imagining the main look — 生成并确定主形象,作为后续所有动作的视觉基准
  3. Picturing the poses — 分别生成待机、移动、挥手、跳跃、失败、等待、运行、检查等动作
  4. Hatching — 组装动画图集、运行检查、修复失败项并打包文件

💡 提示:最费时间的通常是动作生成——同一角色在多组动作里保持一致比生成一张九宫格麻烦得多。界面停留得久先别急着重来,看看进度清单是否还在更新。

第三步:不要急着安装,先按 5 条标准检查

生成结束后先别急着唤醒。检查以下 5 项:

  • 像不像 — 不同动作仍是同一个角色
  • 看不看得清 — 缩小后轮廓、五官和主色仍可辨认
  • 动得顺不顺 — 待机和行走可以自然循环
  • 状态对不对 — 运行、等待、失败和检查动作没有串位
  • 背景干不干净 — 没有残留底色、黑边和破碎边缘

单个动作有问题的修复

如果只有某一个动作有问题,不要立刻从头生成整只桌宠。把问题说具体:

等待动作中的角色发型和主形象不一致。
请保留已经通过检查的其他动作,只修复 waiting 这一组,继续使用同一张主形象作为身份参考。

Hatch Pet 自带验证和视觉检查。你要做的是把"感觉不对"说具体:角色变了 / 动画跳了 / 方向错了 / 背景没处理干净。

第四步:安装并唤醒桌宠

检查通过后,Hatch Pet 会把桌宠打包到本地,主要是两个文件:

pet.json
spritesheet.webp
  • pet.json:告诉 Codex 这只宠物叫什么、使用哪张动画图
  • spritesheet.webp:保存真正的动作画面

它们通常一起放在:

~/.codex/pets/你的宠物名称/

唤醒步骤

  1. 回到 Codex 的宠物设置
  2. 在自定义宠物中选中刚生成的角色
  3. 点击唤醒

💡 提示:不同版本入口文字可能略有变化,以你当前界面为准。如果修改过素材却没有立即更新,先切换到其他宠物再切回来;仍然没变化时再尝试刷新或重启 Codex。

第五步:让它陪 Codex 跑一条真实任务

桌宠出现在界面上只能说明安装成功。真正值得试的一步是让它陪 Codex 跑真实任务。随手丢给它一件手头的小事:

请读取这份会议原始记录,整理成一份会议纪要,并列出负责人、截止时间和待确认事项。

任务跑起来时留意:

  • 它有没有进入运行状态
  • 需要你补充信息时会不会停下来等
  • 任务失败或进入检查时,动作能不能区分开

这里看的是状态对不对,不是图好不好看。

常见问题

Q: 第一次做要追求每个动作都完美吗? 不需要。先把一张清楚的参考图、几句最重要的特征交出去,让 Hatch Pet 跑通主形象→动作→检查→安装。等它真正出现在 Codex 里,再根据你最常见的工作状态慢慢调表情和动作。

Q: 安装后桌宠不更新怎么办? 先切换到其他宠物再切回来;仍然没变化时再尝试刷新或重启 Codex。

Q: 哪一步最容易翻车? 动作生成阶段。同一角色在多组动作里保持一致是难点,界面停留得久不要急着重来,看进度清单是否还在更新。

Q: 参考图有什么禁忌? 复杂花纹、细首饰、文字最后大概率会糊在一起。桌宠在界面里很小,删细节不用舍不得。

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