
手把手教你使用 Hyper3D Edit 功能,通过自然语言和选区操作,对 3D 模型进行精准的局部修改,保留原始细节。
解决 3D 模型生成中“牵一发而动全身”的痛点。教你如何只修改模型的不满意部分(如增加肩甲厚度、修改尾巴形状),而完美保留其他所有满意的细节。
你可以使用 Hyper3D 的文生模型功能生成一个初始模型,或者导入第三方的模型(支持 obj, fbx 等格式)。
💡 Tips: 即使模型只有一部分满意也没关系,我们后续可以逐步修缮。
在 Hyper3D Edit 界面中,使用立方体选区工具,框选你想要修改的特定部位。例如,我们想给小马的耳朵加上铃铛。

在下方的输入框中,用自然语言描述你想要的改变。建议每次只修改一个具体的元素。
Prompt 示例:
Attach a shiny gold bell to each ear of the horse... (给马的耳朵加上闪亮的金铃铛...)
AI 会生成预览图。如果不满意可以重做。满意后,可以继续修改其他部位。例如,修改马儿的尾巴为祥云形状。

除了增加元素,你还可以进行风格迁移。例如,将一辆跑车的前半部分修改为 Q 版卡通风格。
操作: 选择车头部分,输入提示词要求 "chibi cartoon style, short and bulbous nose..."。

可以看到,车头变成了圆润的玩具风,而车尾保持了原样。Hyper3D Edit 让创意过程变成了可控的逐步迭代,而不再是“抽卡”赌博。

SceneMaker 是一个突破性的开源框架,能从单张图像生成完整的、带 Mesh 的 3D 场景,完美解决物体遮挡和空间位姿问题。

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