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Aholo Viewer:10亿高斯点3D场景浏览器

2026/05/25
·toolin小编

群核科技开源3D高斯浏览器Aholo Viewer,内存减半、渲染快3倍,让任何设备的浏览器流畅加载10亿+粒子超大3D场景。

Aholo Viewer:10亿高斯点3D场景浏览器
Aholo Viewer:10亿高斯点3D场景浏览器
2026/05/25

Aholo Viewer:10亿高斯点3D场景浏览器

群核科技开源3D高斯浏览器Aholo Viewer,内存减半、渲染快3倍,让任何设备的浏览器流畅加载10亿+粒子超大3D场景。

Aholo Viewer是什么核心性能数据技术路线对比渲染管线优化快速上手应用场景许可证
AI产品

群核科技开源了 3D 高斯浏览器 Aholo Viewer,它可以让任何设备的浏览器流畅加载 10 亿+ 高斯粒子的超大 3D 场景。在性能测试中,内存占用只有李飞飞团队 Spark 2.0 的一半,渲染速度快 3 倍,容量上限大 10 倍。

简单理解:你可以像刷视频一样,在浏览器里流畅浏览超大的 3D 世界。

  • 主页:https://aholojs.dev/zh-CN/
  • GitHub:https://github.com/manycoretech/aholo-viewer

Aholo Viewer是什么

3D 高斯泼溅(3DGS)是近年来三维视觉领域的重大突破,它可以把真实场景重建为数十亿个可学习的 3D 高斯椭球,实现实时渲染。但问题一直卡在"最后一百米":怎么让普通人在浏览器里流畅地看?

Aholo Viewer 解决的就是这个问题。它是一个纯 Web 端的 3DGS 渲染引擎,不需要安装任何软件,打开浏览器就能加载和漫游超大 3D 场景。

Aholo Viewer渲染效果

核心性能数据

对一个 3 亿高斯点的场景,桌面端 Aholo Viewer 的测试数据:

指标Aholo ViewerSpark 2.0提升幅度
内存占用基准值2x内存减半
加载速度基准值0.5x快1倍
渲染速度基准值0.33x快3倍
最大高斯点10亿+1亿上限大10倍

技术路线对比

目前 Web 端 3DGS 渲染有两种主流 LOD(Level of Detail)组织方式:

Spark 2.0 采用 Splat-based LOD Tree:从单个高斯点(splat)粒度自下而上做合并。好处是逐层加载细节,但内存和显存开销大,扩展性偏弱。

Aholo Viewer 采用 Chunk-based LOD Tree:把原始数据先切成 N 个 chunk(数据块),再分别为每个 chunk 生成不同层级的 LOD,运行时以 chunk 为单位做层级切换。

Chunk-based 方案的两个关键优势:

  • 开销更可控:以 chunk 为单位做层级切换,内存调度的颗粒度更粗、缓存命中更好
  • 扩展性更强:chunk 是清晰的数据边界,未来扩展到城市级、街区级场景更容易

渲染管线优化

Aholo Viewer 在渲染管线层面做了多重优化:

  1. 多精度数据结构降低显存占用
  2. 缓存预计算与按需 pass 压缩每帧 GPU 开销
  3. Morton Sort 和 detail culling 改善数据访问效率

这些优化叠加在一起,最终落在了一组用户可感知的数字:内存减半、加载快1倍、渲染快3倍、容量上限大10倍。

快速上手

Aholo Viewer 是开源项目,使用方式很简单:

  1. 访问 GitHub 仓库 获取代码
  2. 按照 README 部署到本地或服务器
  3. 导入你的 3DGS 场景数据(支持 .ply / .splat 格式)
  4. 在浏览器中打开即可浏览

也可以直接访问在线演示页面体验效果。

应用场景

  • 电商产品展示:商品从静态图变成可旋转的 3D 场景
  • 线上看房/看车:用户直接在浏览器里漫游真实空间
  • 博物馆线上展:3D 交互体验无缝融入日常浏览
  • 数字孪生:城市级、建筑级的 3D 场景在浏览器中实时渲染
  • UGC 3D 内容:普通用户用手机拍摄即可生成可分享的 3D 场景

3D场景浏览效果演示

许可证

Aholo Viewer 已在 GitHub 上开源,具体许可证信息请查看仓库。项目和 Spark 2.0(李飞飞 World Labs 出品)采用了不同的技术路线,共同推动了 3D 内容在 Web 端的普及。

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